Drawings and Truth
絵と真実
Jorge Luis Borges dealt, like other previous authors, with the theme of the unreality of any representation of reality. It is a very intriguing theme also and especially for architects, because it is still the art of the trade to make drawings as precise and correct as possible. And precise and correct means as close as possible to what is to be realised. Borges confronts us with the paradox of the perfect map that can depict in the greatest detail the domains of a phantom empire. And the unrealistic idea of making a 1:1 map is born with all the associated impossibilities of viewing it, folding it, storing it and preserving it. The perfect map, Borges tells us, is unrealisable and it would not even make sense to make it, not least because once it was made, it would no longer conform to reality, it would not be updatable in time and even if it could be made, it would never be able to depict true reality. In other words, reality cannot be depicted in its truest veracity.
This argument is also made by Harari in Nexus, his book on the history of information networks, who compares the paradox of the false reality of the 1:1 map with the false reality of VR, where the virtual possible today with sophisticated digital technology, is equally far Ld to the true representation of reality. Although perfect, it is incomplete. There are no scents, no tactile sensations, no emotions linked to the passage of time, to ageing, to the control of the infinite variables that make reality a constant surprise full of unexpected events, absurdities and paradoxes such as this one of the unreality of transferred reality.
This is a boundary that delimits the current state of ambition of technology whereby everything will sooner or later be possible and even the most extravagant and presumptuous challenges will one day be overcome by the extraordinary power of human progress. At the very least, the processed reality will no longer be the true authentic reality. Or will it? Perhaps I don't care to know. Whereas I am interested in knowing how interpret the reality imagined in the design phase and how to make it real by keeping the creative process active in all phases of realisation. That is, how to keep alive the commitment to improve the qualities of the project without restricting it to the limitations of its representation in the plans, sections, 3Ds and renders that we normally use to communicate ideas.
My solution, again suggested by Harari, is to combine the project with an ‘interpersonal reality’ a strong, convincing and compelling narrative that directs the true intention of the project and fertilises the aridity and poverty of the richest, most complete and precise drawing software. It is no coincidence that the most beautiful projects are those that can ignite a vision, excite an imagination and tell a story even without transcribing it on paper.
These days I am building a wooden house where I will live with Sibylle. It is a small house because the one we live in is too big to manage and maintain. Talking to the individual construction companies, the manufacturer of the fixtures, the roof, the plumber and the electrician, I realise how difficult it is to transfer the sense of what we are doing, which is not only a technical problem but above all an ideal problem and cannot be transferred only with Cad or Revit drawings. There are those who see the drawing and interpret it as the end result and those who see it as the beginning of an evolutionary process. How much better in an experiment are those who see the direction rather than the goal! The transition from imagination to reality is delicate and rich, because it is only from a willingness to cooperate that the best works are born. One cannot build alone because it is not by isolating individual capabilities that the most effective evolutionary conditions are achieved. The construction of a house is the most suitable metaphor to demonstrate how cooperation in friendship and harmony is necessary to transform the imagination of a design into a tangible and usable reality.
ホルヘ・ルイス・ボルヘスは、他の作家たちと同様に、現実の表現における非現実性というテーマを扱いました。このテーマも非常に興味深いテーマで、特に建築家にとってはそうです。なぜなら、図面をできるだけ正確かつ正確に作成することは、今でも建築家の仕事だからです。そして、正確で完璧であるということは、実現されるものにできるだけ近いことを意味します。ボルヘスは、幻の帝国の領域を細部にわたって描き出すことのできる完璧な地図のパラドックスを私たちに突きつけます。そして、1:1の地図を作成するという非現実的なアイデアが生まれ、それに関連しています、地図を見ること、折りたたむこと、保管すること、保存することのすべてが不可能であるという問題が生じます。完璧な地図は実現不可能であり、作る意味すらないとボルヘスは言います。なぜなら、一度作ればもはや現実と一致しなくなり、刷新もできなくなるからです。たとえ作れたとしても、真の現実を描写することは決してできないでしょう。つまり、現実をありのままに描写することはできないのです。
この議論は、情報ネットワークの歴史に関する著書『Nexus』の中でハラリも展開しており、1:1の地図の偽りの現実のパラドックスと、高度なデジタル技術によって今日可能となった仮想現実の偽りの現実を比較しています。仮想現実は、現実の真の表現から同様に遠いものです。完璧ですが、不完全です。現実には、時間の経過、老化、現実を予想外の出来事、不条理、そしてこの転送された現実の非現実性のようなパラドックスで満ちた驚きの連続にする無限の変数の制御に関連する香り、触覚、感情はないのです。
これは、テクノロジーの野望の現状を区切る境界線です。つまり遅かれ早かれ、あらゆることは可能になり、最も贅沢で思い上がった挑戦さえも、人類の進歩の驚異的な力によっていつか克服されるでしょう。少なくとも、加工された現実はもはや真の現実ではなくなるでしょう。あるいは、そうなるでしょうか? 私はそれを知る必要はないのかもしれません。しかし、設計段階で想像された現実をどう解釈し、実現のすべての段階で創造的なプロセスを活性化させながらそれを現実のものとするかということには興味があります。つまり、通常アイデアを伝えるために使用する平面図、断面図、3D、レンダリングなどの表現の限界にとらわれることなく、プロジェクトの質を向上させるという取り組みをどのように継続していくかということです。
私の解決策は、ハラリが再び提案したもので、プロジェクトを「対人関係の現実」と組み合わせるというものです。これは、プロジェクトの真の意図を導き、最も豊かで、最も完全で、最も正確な描画ソフトウェアの乾燥性と貧困を肥沃にする、説得力のある説得力のある物語です。美しいプロジェクトは、ビジョンを喚起し、想像力を刺激し、紙に書き起こさなくてもストーリーを語ることができるものです。それは偶然ではありません。
最近、シビルと一緒に住むための木造住宅を建てています。今住んでいる家が大きすぎて管理が大変なので、小さな家を建てています。 建築会社、建具メーカー、屋根業者、配管業者、電気工事業者と話し合いながら、私たちがやろうとしていることを伝えるのがいかに難しいかを実感しています。これは技術的な問題というだけでなく、何よりも理想の問題であり、CADやRevitの図面だけでは伝えることができません。その絵を見て、最終的な結果と解釈する人もいれば、進化プロセスの始まりと解釈する人もいます。実験において、ゴールよりも方向性を重視する人の方がどれほど優れていることか! 想像から現実への移行は、繊細かつ豊かです。なぜなら、最高の作品は協力の意思があってこそ生まれるからです。人は一人では何もできません。なぜなら最も効果的な進化条件は、個々の能力を孤立させることでは達成されないからです。設計図の想像を具体的な現実のものにするには、友情と調和の協力が必要であることを示すのに、家の建築は最もふさわしい比喩です。


